2022-11-2
dungeon squad游戏怎么玩,这是一个全新的挑战体验,在游戏中去享受像素风格的对决,多种的挑战模式下有不同的体验,在虚拟的地牢中去挑战更难关卡,下面就来介绍下dungeon squad怎么入门。
dungeon squad入门玩法介绍
开启最为精彩的地牢世界闯关大冒险,多种模式和玩法可以在这个游戏当中为玩家带来,随时都可以在地牢世界里展开闯关,更多的玩法可以在这游戏里进行,学习更多的战术,组合不同的防御塔,抵御每一个敌人的进攻。
这个游戏,其实半养成,功能开的越多,玩起来会更顺手,上限更高,但是游戏内容现在还不多,玩法比上一代也简化了许多,培养周期又太长了,所以玩不玩得下去是个问题,当然,初体验还是很有趣的。
其他的一些比较常见的技能和装备属性
スキル / 技能
スキル加速 % / 技能攻速(不是冷却,只是射速)
ダメージ範囲 +% / 伤害范围 (影响技能大小
持久力+% / 加技能伤害持续时间
ps:不同技能吃的属性不一样,如图火种技能有持续时间和范围,所以可以吃到持久力和范围
ク一ルダウン 8% / 技能冷却降低8%
ク一ルダウン -2 s / 技能冷却-2
贯通+1 / 可以穿过+1次敌人
追加投射体+2 / 每次多发射子弹+2
スキル持续时间+
ダメージ間隔减少 / 伤害间隔减少 (比如你用毒的触发时间缩短了变性提高输出)
耐性 / 属性抗性(对应不同属性有不同的耐性、酸耐性、火焰耐性、暗耐性、物理耐性等等
还有一些人物技能里的
敵赋予 /给敌方
味方のすべて /我方全体
(类似这样词条就是核心挂件技能了,赋予敌方对应属性的耐性削减debuff,和我方对应属性的增益。
说到护盾和续航,就不得不提到三图的村人神级特性的火女
技能和属性ap持续力cd
被动造成火焰伤害的%给全队回血
迪亚波罗火分支
三个技能都火持续伤害伤害,而且迪亚波罗火墙是脱手技能,相当于全队每人两把血剑,正常队伍里都很强的回血挂件
可以开发靠装备buff的纯法,靠火女奶。
这是用火女续航打的一把水雷,真的很稳,可以看到这把我的装备全都是输出没有续航,水雷思路详细可以看看隔壁,
简单说就是雷女高频率触发被动触发落雷,克拉肯挂潮湿增伤
因为水雷本身只占两个位置,如果后期捕获高可以再配一个三人小队进去,
这里选三头因为雷队成型慢前期很弱,三头有炮击就能打伤害不吃加点,可以顺利度过前中期,炮击最后点雷分支也能吃到雷增伤,点出轰炸狂可以给落雷和潮湿加范围和范围伤害,平a吸血也多也能抗,反正合适。
(记得有个村人特性是物伤改成雷伤,雷伤害增加)
克拉肯点潮湿相关词条
覆盖频率之类挂潮湿就行,因为火女一直回我直接带了绿书(血+书)回血减冷却
这套什么装备都能吃血啊持续啊范围都不挑
三图火女是杂兵很容易爆,如果你点出一个特性交换可以玩。
还可以火玩分支三头+火分支魔女+酸女
首先介绍这个游戏的基础属性
因为我们要根据基础属性来挑选装备、配队、点技能
主页右上角的时候可以先把语言改成日文,更好理解
每个角色都持有多种不同属性的伤害
ダメージ就是伤害的意思 英文是damege,伤害的前缀就是属性
比如乌贼 克拉肯就有 冷のダメージ还有物理のダメージ,就是寒冷伤害和物理伤害的意思
图中天马是闇のダメージ,所以是暗伤害,看着跟三头犬一样都是箭实际上完全不同,所以我们如果要增强这个技能就得点一些暗相关的人物技能
然后主动技能一般有分物理和魔法加成,图中
(+0.5攻击力
(+0.5咒文力
就是你给他攻击力和法强都有×0.5后+进伤害里面
一般的角色基本是纯攻击或者魔法加成的,给相应装备就行
图中其他属性分别是
跳弹 一回 /弹射 一次
弹仓18 /子弹容量 18
リロ一ド时间 7秒/ 冷却时间 7秒
发射间隔
一把比较完美的天马纯暗,轻松极难
前期压力大,可能交复活
后期左右护法被动技能里找暗buff和暗削耐,伤害关底刚摸到我护盾就跪了,保命装就中期用了下,有空试下能打几p。
前期得运气好直接点个到终极技能,不然清杂困难,可以试试先拉加个三头犬帮忙。
还有个天马单人思路一起说了
一个队友不带吃村民稳定加自己伤害,伤害高装备没必要攻击法强了收益不高,吃到最后每个技能有50以上的伤害,看你捕获率,所以装备直接找威力
单人核心装备剑书(剑+书,每次伤害叠加2%威力上限50)
然后血血(肉)、血剑(吸血)、血书(绿色的回血减cd)里选
次次选骨头项链(指环+项链,击退敌人5s+5%属性伤害,最多六层)
.
技能如图,主c王道搭配,感觉没什么能换
核心技能
右边两个深渊羽(弹跳时分裂,核心)
血漩涡(漩涡吸血变大,配套漩涡被动技能续航过度)
黑羽词条
分裂+2伤害-30%,跳弹+2,cd35%
(有个分裂+1,减8子弹的一般这种我不拿,影响吸血剑续航和输出的覆盖)
(左边极寒之目是冰伤队配合冰女村民别点 待开发)
一千之羽中间减暗抗暗队核心必拿,
(左边配合黑羽分支魅惑羽是个高覆盖减伤辅助 待开发)
其他随便点点。
再看下死法的有趣天赋和很搭的村民,持续伤害时间直接+200%(待开发)
死法辅助天马的思路
暗队核心是图1左下(点出削暗耐)正下(点出易伤)和右上(词条范围和持续时间),
平a点黑死病相关,伤害无所谓覆盖要高,cd分裂持续之类,没提到的也是这个思路随便点点。
正下被动死后世界是右上死之破灭的延伸,
图2迟些死里是正上的延伸技能,这个锦上添花,拿不到另一个也可
火女跟之前暗队一样,照着图点出被动暗增伤25% 削暗耐,主动全暗相关就行,词条也是追求覆盖。
用上面天马纯暗的思路,通了一把15p难度,水雷完全是末尾了为了触发天马随便加进来加频率的,用三头更好。
强化次数很缺很缺三个主力拉满再考虑。
建议天赋高了再挑战,因为开局要尽快点到一个终极技能清场。
前中期清场靠满级黑羽和一件输出装,魔剑(戒+指剑)给天马的黑羽输出很高,清杂无压力,但是魔剑降血上限,得带血血,不然被boss直接秒,我这里求稳用的剑书也不错,也带的血血
合约上最困难的是未知的未来(少一个选项),如图,很难点出完美的技能组,看脸少很多输出,我这把词条也不是很好,终极都歪了
还有燃烧合约的效果让吸血-50%,只能抗几下,可以考虑纯输出套:剑戒,剑书,戒项链/剑剑/戒指戒指 (自己考虑防被远程秒或点出复活)
关底用了两次复活,两个辅助都没等级。
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