武侠大明星技能搭配图表大全 最强技能组合优先级选择一览

2024-3-8

武侠大明星技能搭配是什么,不同的技能搭配出来的效果也不同的,一般强大的技能都是根据组合来完成的,用来提升最佳的实力,下面就来介绍下武侠大明星技能搭配有哪些。

武侠大明星技能搭配分享

一,输出类型:

同类型系数相加,不同类型系数相乘(特别感谢萧尹的核心计算理论)

武侠大明星技能搭配图表大全 最强技能组合优先级选择一览图片1

1,“英雄的系数”

不同的英雄,自身的系数不同,如果不计算敌方的防御减伤的话,

英雄的入场输出即是面板攻击*英雄系数(细算还要加上觉醒的百分比等因素,由于不影响本篇计算,故此处忽略不计)

英雄的系数会随着图内英雄等级的提升,每级提升20%(详见萧尹的英雄系数表)

比如圆觉的系数为1.106,面板攻击力为1000,则入场普攻输出为1000*1.106=1106

六重的圆绝普攻输出为1000*1.106*(1+100%六重)=2212

英雄的系数与相对应的升级,是独立存在的,是一种“基础攻击”(与下文的攻击增幅是两码事),与其他增幅,为相乘计算。

“同类型相加”,比如核心(10%前置+40%+20%*升级至6重=170%),归一(20%全系+40%=60%)、无我(20%全系+0~150%无我+10%圆觉特质=30~180%)等,属于同一类型,系数相互相加,前面三个加在一起就是170%+60%+(30~180)%=(260~410)% 。

武侠大明星技能搭配图表大全 最强技能组合优先级选择一览图片2

这个增幅是游戏内,最基础、最多出现的相加关系的系数,在表中,统称为“伤害增幅”。

其他的算“其他增幅”:伤害单独计算,比如会心(蓝色字体)、撕裂(红色字体)、暴击(黄色字体)、这种“第三方伤害”,与上面的最终伤害,为相乘。按照表格所示,共有“会心增幅”、“暴击增幅”、“撕裂增幅”,特殊的“圆缺增幅”、“阴阳增幅(表中“攻击增幅”的一部分)”

简单说,图内的伤害公式为(不计算敌方防御减免等)

最终输出=面板伤害×英雄系数×(1+20%×等级)×伤害增幅×会心增幅×暴击增幅×圆缺增幅×暴击增幅……(所有其他增幅,都是相乘关系,但撕裂稍微特殊,以后再说)

由此可见,基础的“伤害增幅”越高,最后被乘后的伤害值就越高;而获得的“其他增幅”越多,被乘后的系数就越多;所以一味的堆基础的“伤害增幅”或者一味的堆“其他增幅”都不可取,没有“其他增幅”的相乘,一直叠基础注定叠不了多高。基础的“伤害增幅”不够高,最终相乘后的结果也高不到哪去

本篇的重点,就是理解伤害增幅,与各种其他增幅的关系,以此打造圆觉蓄力流的最优解。

二,测试及验证

非巨佬的话,没有额外氪狗粮等材料,队伍中五个英雄的战力会越来越“平均化”,即队友战力会逐渐追上队长圆觉。

上一篇说过核心+招式+圆缺+会心1+会心2+无我1,是圆觉流初期的最优解,那么到了下一步,队友整体实力追上来后,应该如何替换招式呢?

本篇主要以圆觉流替换招式的种种计算,来再次深入了解过图中各系技能该如何搭配,达到令玩家能够自行计算最适合自身阵容的最优解。

一,替换招式

不测试了,直接计算

按初始攻击100算(面板攻击力与圆觉系数的积,不计暴击、攻速、蓄力等因素)

1,四个基础

升级至6重 核心 圆缺 无我1 会心1 ,以此为基础

升级系数 升级至6重提升100%

伤害增幅 核心170%(算前置)无我0~5层平均75%,最高150%;圆缺的全系20%,会心1全系的20%,无我1全系的20%、圆觉特质10%

圆缺增幅 80%或者160%,平均120%

会心增幅 150%,15%概率,平均增长7.5%

最终平均伤害为:100*(1+100%)*(170%+75%+20%+20%+20%+10%)*120%*107.5%=100*2*3.15*1.2*1.075=812.7

最高爆发伤害为:100*(1+100%)*(170%+150%+20%+20%+20%+10%)*160%*150%=100*2*3.9*1.6*1.5=1872

2,由浅入深,加入无心2,会心2后,

网友评论

加载更多
回复 [1楼 ]取消回复