《螺旋境界线》评测:拨开日系画风见创新诚意

2016-10-25

 这就意味着,玩家可以充分利用紧逼击退的手段获取胜利,而不是传统你一刀我一刀地砍死敌人。特别是在 PVE 中面对一些血厚难缠的敌人,来一记“老汉推车”比慢慢磨死往往更有效。在游戏的五大职业中,战士和骑士是近战,战士有很高的击退,骑士有很高的平衡,这两个属性使得这两个职业成为玩家前期的首选,无论是打本还是 PVP 都能建立巨大的优势,四个近战的菜刀队屡见不鲜,比如一套全近战剑士的队伍,推图效率明显要高出许多。而 PVP 嘛,如果战力比拼不够,依靠击退来以弱胜强实现“技术取胜”也是完全可能的。

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  游戏的技巧性和可操作性很高(而且并没有自动战斗和扫荡的设定),技能的释放时机极其重要,群伤、单伤、防御、奶血这些自不多说,面对持续施法的敌人如果不注意打断那叫一个酸爽,竞技层面上来说,《螺旋境界线》比传统的卡牌游戏只高不低。

  卡牌角色分五个职业,分别是战士,骑士,法师,牧师和弓箭手;还有六个可供培养的部分,分别是属性,技能,升级,进化,军衔和羁绊;卡牌级别上分 UR,SR 和 R 三种。属性除了攻击防御,暴击命中等等耳熟能详的几个之外,还有为 Ring Out 系统打造的击退和坚守。很好理解,也就是击退敌人的能力和抵抗击退的能力。

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