2016-6-28
这些高高低低的废墟,需要大角度的俯冲和抬升,稍不留神就嗝屁。而这种窄窄的通道,则考验玩家们的稳定性,手一抖就嗝屁。但这两种已经是游戏里最常规的障碍了。
还有等火箭开过去立马就坍塌的危险地形,飞得稍微高一点点,高处掉落的碎石块“吧唧”就砸烂了,飞得稍微低一点点,底下因为塌陷突然抬起来的尖角“啪叽”就把你戳碎了。它深知玩家什么时候会上升、什么时候会下坠,开阔的时候突然变狭窄,平直的时候突然变弯曲的手段无所不用其极。
所以大部分时间里你都在欣赏火箭各种死亡姿态,有直接毁得渣都不剩的,有变成数片碎块飞散在空中的,有断裂成四截摔地上的,有从尾部开始破碎然后迅速整个机体都坠毁的……
能让玩家在痛苦中看见希望的地方,就在于它是划分了关卡,有关卡就有终点线,这道白白的终点线就是你努力的目标,通过这道白线,下次死亡就可以无限回到这个存档点继续开始。对于千辛万苦死得心肝肺具裂的手残党来说,简直是救世神一样的存在。
当然记录点的前方往往就是更加变态更加复杂的地形,由于是即刻开始,姿势和速度都难以调整,一重开立马就撞死的情况也经常发生。
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