2016-7-13
本作的音乐也是大制作形式,各种电影级的BGM贯穿于游戏之中。时而悲壮,时而激烈,时而昂扬,风格统一节奏多变。大量的语音和出色的音效表现也将游戏的代入感提升到了更高的层次。
游戏系统和游戏性
《幽浮 内部敌人》的系统几乎完全延续自前作,只不过加入了少量的新要素。游戏的战斗依然是以跑掩体打敌人的独特战棋玩法为主,游戏对于兵种的配合,技能的使用,精确的跑位,局势的侦查等都提出了很高要求。战斗中如果不能很好的思考每一步,那么最终带来的可能就是任务失败,全员阵亡。
《幽浮 内部敌人》中,你除了战斗,还要经营整个XCOM组织的基地。建造基地的各种设施,发展各种先进的科技,维持各个国家的“恐慌度”不让其退出XCOM等都是要亲力亲为的。整个系统经营起来也并不比战斗简单,一个不小心建造或研发方向错误都可能导致后面的战斗越来越难,最后只能开新档重玩。
本作相比前作最大的计划在于士兵的养成上,你可以将其改造成彻头彻尾的机器人,也可以将其改造成基因超人,或者让其普普通通靠着精良的装备和道具驰骋战场。但是有一点都相同的是,无论多强的士兵(除了机器人),只要在战斗中阵亡,那么就再也回不来了。
《幽浮 内部敌人》最大的问题在于文字量很大,对于英文不好的玩家来说需要适应。同时难度也不低,即使是最低难度,也有可能一队人全灭。游戏整体非常核心向,对于休闲玩家较多的移动平台来说,可能并不十分合适。
总结
《幽浮 内部敌人》是一款素质极高的大作,各方面来说几乎毫无瑕疵,玩起来既有激动人心的战斗,也有权衡利弊的经营。不过游戏难度和类型的限制,导致了只能适合一部分玩家口味,如果感兴趣的话,本作绝对不容错过。
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