策划说:《浴血长空》开发者的故事

2016-9-18

  2015年度战争手游大作《浴血长空》以其趋近真实的3D效果,严谨考究的历史机型,激烈震撼的战争体验,吸引了大批空战爱好者。

  一款游戏从立项到成型,创作团队必然经历了无数的欢乐与辛酸,而在这样一个精美细致的3D空战游戏背后,我们的创作者们又共同经历了哪些美好回忆呢?今日就让我们一起来看看《浴血长空》的主创人员一路走来的点滴故事!

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《浴血长空》游戏截图

  以兴趣为出发点,回归游戏人原点

  《浴血长空》的制作团队是一群玩着“1942”“飞虎队”“沙罗曼蛇”这些游戏长大的理科男,他们做这款游戏的缘由很简单,就是单纯的作为军事游戏发烧友,想打造一款属于自己的顶尖军事游戏。

  以自己的兴趣为出发点,在反复论证游戏选题的基础上,这群理科青年不顾产品研发周期过长,游戏流畅度受损,乃至于被快节奏的移动时代淘汰的顾虑,毅然地回归到一个游戏人的原点。

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《浴血长空》游戏截图

  以吸收为创新点,重读历史精研空战

  当团队内部确定以整个二战的空战历史作为游戏背景后,这群军事发烧迷开始了没日没夜的历史研究。一群在学生时代把历史课当作自习课的少年,为了在游戏中真实还原当时火热战况,他们一手拿历史书,一手搜索着20年里所有的空战游戏,一个个地分析。

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《浴血长空》主创团队合影

  为了更接近真实历史,他们用了半年多的时间把二战的航空史钻研了个透,并且还抱着资料到处取经。而著名的航空史专家陈应明老先生被他们屡次登门拜访的执著打动,亲自出山操刀游戏制作,成为了这款游戏成功面世功不可没的军师!

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