由于物理引擎的加入,《太极熊猫2》的场景和模型之间还有了物理计算。当玩家杀死一只怪物时,会根据玩家最后一击的动作力度来给与怪物一个力,怪物倒地的方向会根据攻击者的动作来进行调整。怪物飞出去的距离也会受到自身质量的影响,比如,手拿较轻兵器的怪物会比较重的飞出更远,而身体在地面滑行时还会计算与地面的摩擦力,滑行速度呈递减状态。当怪物的身体和武器飞出撞到周围场景时,还会形成反弹,如果是悬崖则会跌落。是不是已经等不及想要亲自体验了呢?当然,《太极熊猫2》除了打击感之外,还有更多惊喜在等着大家。更多精彩内容,请关注《太极熊猫2》概念网站。
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