2016-10-13
三, 现在已经进入了全IP时代。譬如好莱坞,他们做影视其实更像是在做IP。像《功夫熊猫》,我和梦工厂的人聊过,其实他们的电影票房并没有赚多少钱,他们盈利是靠卖周边,就是那个熊猫公仔,全球卖,这个很赚钱,还不用跟渠道去分成。对于游戏公司来说,他们也可以养成IP,从单一的游戏分成转化成全IP分成。
问:您曾在腾讯做过几款游戏的泛娱乐开发,当时腾讯是怎么做的?
答:13年的时候,我在腾讯互娱动作与RPG产品部,当时DNF首任制作人,也是部门负责人党勇先生率先提出了游戏能否进行泛娱乐开发。当时还没有“泛娱乐”的概念,我们就是觉得,DNF作为一款已经成功运营7年的网游,它的收入已经成为全球第一了,拥有3亿玩家,拥有非常强大的用户积累,以及品牌影响力,那么它能否像《盗墓笔记》一样,进行一系列开发呢?
当时,泛娱乐这个概念还没有被提出来,我们只是一边做一边尝试,后来证明游戏是可以进行泛娱乐开发的,游戏本身就是一个最强的IP,这差不多也是业内第一款游戏进行的大规模泛娱乐开发规划了。
当然,腾讯作为互联网巨头,目前泛娱乐开发得非常完善,也非常值得我们学习的。
问:小厂商如何在BAT的夹击下做泛娱乐?
答:这是一个非常难的问题。其实说实话,如果BAT强势介入一个行业,小厂商是非常难竞争的,要么被他们收购,要么被他们边缘化。作为我们,只能寻找自己的核心优势,一些BAT不是那么有优势的点。我们对《君临天下》有一个非常精准的定位:全球泛娱乐,并不仅仅只是中国区的泛娱乐。
我们目前已经成功上线了九个国家、地区,明年初会上线欧美,成为一款名副其实的全球化游戏。基于这款游戏的全球化属性,我们确认了“全球泛娱乐”战略,中国区只是我们的第一站,后面我们在全球范围进行泛娱乐的尝试。
譬如在日本,他们的动漫产业非常成熟,那么我们就会考虑和日本的发行方一起做漫画,改编动漫;北美最强势的是好莱坞的电影,那么我们会考虑进行影视合作;我们的欧洲发行方旗下有好多家大型电视台,那么我们会考虑将游戏进行一些有趣的电视节目植入等,进行全球泛娱乐开发。
问:《君临天下》在中国区怎么做泛娱乐?
答:我们对中国区的泛娱乐,有一个长期的规划。在中国,影响力最大的是影视,所以我们第一步就是联合专业影视公司聚米金融,进行网络剧,电视剧,以及电影的全方位开发。
聚米金融初步完成了影视领域金融制作、发行、传媒、法律布局,深耕影视领域,其母公司杭州新鼎明更是凭借专业的投资能力,运作了《古剑奇谭》等50多部电视剧,保持着全胜记录。
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