2016-10-18
杀气:将敌方的集气值散去XX点。
集气:集气值增加XX点。
致命:造成的伤害增加XX点。
治疗:恢复最大生命值X%+XX点生命。
解毒:解除中毒效果。
运功:恢复最大内力值X%+XX点内力。
吸内:将对敌方造成的伤害的X%转化为你的内力。
吸血:将对敌方造成的伤害的X%转化为你的生命。
各位少侠可能发现了,同类型的状态许多都有固定点数和百分比点数的区分,在游戏初期属性值不高的前期下,固定点数的效果比较明显,而到了游戏中后期,百分比的状态效果才能发挥真正的实力。
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