2016-11-26
在这两年中,我们无时无刻不在关注着大家的需求和及时作出应对措施。从最早上线抽心法的非洲欧洲血统之争,到瞳媚的惊艳登场,公会和死斗燃起武林纷争,再到新装备系统,沐小葵登场,人体改造,暗器系统,武斗大会隆重展开……每一次更新,我们都希望营造一个崭新的游戏体验,让大家体验一个不一样乐趣的黑暗武林。
当然在这个过程中,我们也毫不避讳和掩饰我们的失误。由于经验的缺失,早期服务器的不科学架构导致了事故时有发生,登录和充值出现了数次的问题。在策划上,一些后期系统机械拉长体验,并未体现出足够的创新性,以及仍然未实现的实时同步对战等……都是我们在成长过程中刻骨铭心的遗憾和教训。我们两年来经过大量的维护和修补,已经让版本趋于稳定和健康发展,在这个过程中,相当部分玩家陪伴我们一路走来,不离不弃,容忍我们的过失,并提出了大量宝贵的意见,我们感到非常的感动,多谢你们!
两年过去,手游市场的产品换了一批又一批,《影之刃》之后也不断涌现了大量制作更精良,IP更大牌,推广更猛的游戏。但我们足以自豪的是,即使在今天的手游市场上,《影之刃》独特的画风仍然具有极强的辨识度和独创性,它的核心玩法和战斗手感依然非常难以被复制。两年来我们没有试图使用任何擦边球,蹭热点,无视道德底线的行为来运营和迭代我们的游戏产品,所有的新内容,都依托于我们完全原创的《影之刃》系列IP和风格,也正是因为这样,我们也收获了一批最为出色,忠实的玩家。
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