2017-12-15
12月13-14日,第二届全球移动游戏大奖(中国)在上海富豪环球东亚酒店隆重开幕。作为此次盛会的重要合作伙伴,多酷游戏受邀亮相,以评委身份参与了千余款游戏的封评。同时,多酷游戏CEO詹旭敏在峰会上发表演讲,分析移动游戏在中国的机会与挑战,并公布多酷游戏未来的战略布局。
全球移动游戏大奖(简称IMGA)是业内历史最悠久、规模最大的移动游戏大赛,也是国际上公认的最具影响力的移动游戏赛事之一,其在欧洲创办至今已超过13年,秉持着“公平、公正、公开”的赛事原则,被誉为“全球移动游戏界的奥斯卡”。IMGA旨在“寻求全球最棒的移动游戏”、鼓励各地游戏开发者创作与发展。多酷游戏连续两届受邀担任IMGA中国评委,参与入围的千余款游戏的封评工作,在游戏领域的地位和影响力,可谓不言而喻。
在IMGA CEO峰会上,多酷游戏CEO詹旭敏发表题为“移动游戏在中国的机会与挑战”的演讲。詹总首先分析了2017年全球游戏市场及中国游戏的发展概况,并对准备进入中国市场的CP提出“充分了解国内外用户差异性”、“充分了解中国发行商挑选优质游戏的标准”、“充分了解国内手游渠道市场变化凸显”等建议;之后,他还公布了多酷游戏未来的战略布局,诚邀海内外游戏研发商精诚合作,建立稳固共赢的战略合作关系。
多酷游戏于今年5月正式独立运营,在继承与百度各重要流量入口的合作关系的基础上,继续深耕着自身独特的多核发行模式,通过整合产品的不同表达方式,有效实现资源的活力化运营。
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