2018-8-6
随着MMORPG市场的全面萎缩,一款横空出世的PUBG掀起了射击游戏火速回暖的态势。也许是因为不断加快的生活节奏,很多玩家无力耗费大量时间在网游中升级打怪、收集装备,所以能直接体验核心玩法的射击网游成为我们的首选,射击游戏之间的竞争也日趋白热化。在绝地求生和堡垒之夜相持不下之时,国产射击网游新作《生死狙击2》也悄然加入战团,继游戏在E3大展亮相后,研发商无端科技又推出悬念站,从种种迹象来看首测之期似乎已经临近。
在《生死狙击2》上线之前,纵览市面上玩家关注度较高的射击类端游,包括CS:GO、CF、守望先锋、绝地求生、堡垒之夜等,无一例外都是来自的舶来品。国内游戏厂商急需一款重量级的自研力作打开僵局,同时也将国产射击游戏推向全球市场。
从《生死狙击2》目前曝光的信息来看,这是一款包含FPS和TPS两种模式的射击网游。无端科技敢于挑战大作的勇气并不是凭空而来,在这场射击游戏的“群雄争霸”中,《生死狙击2》完全具备脱颖而出的潜力,下面说说小编做出推断的客观依据。
《生死狙击2》前作曾创下70万人在线的成绩
《生死狙击》于2013年9月发行,采用无端科技自主研发引擎,拥有多种作战模式 ,并实现了客户端FPS游戏常规玩法无端化,最高在线超过70万人,这一大批老玩家将是《生死狙击2》最宝贵的用户基础。
《生死狙击2》拥有200人的研发团队,三年时间投入过亿研发资金
无论是团队规模还是资金投入,《生死狙击2》完全达到了3A大作标准,带来的是画面、场景、打击感等各个方面的全新质感。
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