首先在宏观玩法还没能体现出作用的游戏初期,微观的经营玩法就显得相当乏味。等待快速搜集材料,然后制作不同的武器,有那么一丝搬砖的意味,不存在任何惊喜,也没有什么真正有意思的突发事件。尽管制作组发现了问题,并且加入了讨价还价的部分,但是对游戏趣味度提升不大,大部分情况下用到的基本只有涨价和直接卖。
除此之外,游戏前期的金钱和升级槽位非常紧张,而且制作组似乎非常急于回笼资金,导致游戏的功利目的非常明显,玩家一些正常需求也需要通过礼包实现,这就显得有些骗氪的意味。加上后期对于各种资源需求愈发明显,玩家想要完全不氪继续游戏,就有些难度了。 
不氪还怎么愉快进行游戏
评测总结:
九游评分认为,用一家店养活一个城市,这句话可以说是《商店英雄》最好的写照。
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