天天炫斗:献给轻度玩家的简单粗暴爽快感

2016-8-1

  当敌方无论杂鱼还是BOSS身上冒光准备放技能的时候无法被抱身投打断,实际上任何操作都无法造成打断,包括浮空技。如果能够加入打断,那么玩儿起来大概会更有趣味:要做的除了躲避敌人的攻击外,还要找准恰当的时机利用控制技中断BOSS蓄力的大招。但对一款只追求爽快感的动作游戏来说,这样的要求似乎有那么一点不合时宜,毕竟它的目的就是让你不费脑子酣畅淋漓痛痛快快打上一局。

  假如说它是手游版DNF的话,应该只是在类型上有些相似吧,都是横版动作过关网游。不过和DNF相比,《天天炫斗》要更简单粗暴一些,躲好攻击看准敌人方向哪个技能亮了按哪个就足够。想在满屏光效中打出技巧性连招什么的,总共只有4个技能按钮,你准备怎么连?先找到人物再说吧。


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