2016-9-16
我们希望创造一个游戏世界,让玩家愿意花时间去探索地图,甚至寻找最小的岛屿。我们有很多鱼钩(奖励物品)分散在各个地图,希望玩家能有兴趣愿意把每一个石头翻遍然后完成所有的挑战。
Pocket Gamer:你从《死亡拉力》这款成功的游戏中学到了什么?这些成功有助于《海之号角》的制作吗?
Heikki Repo:《死亡拉力》是一款手机游戏,我认为这个游戏在每个细节上都不错:从比赛开启到每一个赛事的选择都很好。一款好的赛车游戏是一种服务,而不是一个产品。所以《死亡拉力》被设计成实时平台更新游戏,玩家们可以一直得到我们为游戏所做的更新。
《海之号角》也一样,发布后,将经常进行内容更新,带来新的冒险,物品,和新的玩法。玩家的反馈我们也将会虚心接受并改进。
现在将会有整整一年的时间来规划《海之号角》的发布——当然我们最终将会发布一个完美的版本给玩家们。我们的目标是在今年晚些时候发布。我们正在抓紧时间制作希望能按照计划发布,这将会是一款值得玩家期待的游戏。
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