2016-10-22
而玩着玩着才发现,这才是这款游戏的最大创新之处,将消除游戏单纯的平面式消除发展到更立体难度也更大的堆叠式消除,若以前的玩法是2D的,那么现在则是能展现更多细节的3D玩法,这样的玩法不是提升难度那么简单,而是将消除的核心机制进行了深入挖掘,在同一个大关卡里面再分成出叠加的小关卡,让玩家的体验多了更多可能。
消除游戏的RPG创新体验
从本质上来说,消除是一种讲求即时性微操的玩法,而RPG则在于等级、装备及各种周边的逐渐升级养成,这两者天然难于融为一体,但《口袋甜心》却做到了。这种做法可以认为是“讨巧”,RPG元素撇除了与游戏主角的关系,而是围绕游戏设置的精灵系统来完成。精灵系统作为主角消除糖果与击败BOSS的中间执行者,精灵是直接面对怪物BOSS的,而游戏主角只能通过消除来为精灵增加能量,这样玩家(游戏主角)就可以专注提高消除技能,而精灵则专注RPG式养成获得各属性的成长。
在具体的精灵系统RPG养成方面,《口袋甜心》做了合理取舍,精灵一共设置了4种独特技能,精灵也会随着玩家的培养不断进化,不光在属性上提高,精灵的外型也更加绚丽,除了这些常见的养成元素,游戏更将对战斗十分有用的属性克制玩法作为主打,四大元素不同的精灵,玩家需要针对敌人属性进行挑选,然后达到相生相克的目的,玩的过程中能轻松体验到策略的魅力。
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