2017-12-25
所谓“塔防”,来自Tower Defence的英文直译,近年来已经成为一个让玩家无法忽视的游戏类型,虽然和RPG、FPS、RTS等品类相比,TD游戏很难贴上硬核大作的标签,总是以休闲小品的姿态出现,但这并不妨碍它拥有大量粉丝,无论是PC端、主机端还是移动端都出现了大量塔防类作品。但我们必须承认的是,过度开发必然会缩短TD的生命周期,当玩家对雷同的设定感到厌倦,塔防又应该如何推陈出新?
从地图编辑器中脱颖而出——塔防的起源
塔防的起源其实已经很难考据,因为太多远古时代的游戏都具有类似的雏形。如果参考wiki百科的说法,最早的塔防游戏应该是1990年一款叫做Rampart的街机游戏,在这款游戏中玩家需要修建炮台保护据点,抵挡敌人的进攻,还能在回合间隙进行修理。除了缺少资源这一设定,它和现在的TD已经非常接近了。
而要说到塔防的全面崛起,那就不得不提暴雪旗下的两款RTS大作,星际争霸和魔兽争霸,它们带给游戏产业的不仅是里程碑式的经典,还有其附带的功能强大的地图编辑器。
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