塔防游戏:不破不立,请别叫我deadgame

2017-12-25

玩家们正是利用地图编辑器,开创出了不少影响深远的RPG地图,其中就包括真正意义上的成熟塔防,比如著名的Flash Element TD。

水能载舟亦能覆舟——塔防的乐趣

无论哪种类型的塔防,不外乎分为两个部分:布置防线和消灭敌人。看似简单,但玩家们需要追求用最少的资源消灭更多的敌人。在布置阶段,不同功能的防御设施能够产生丰富组合,极具策略性。而在战斗阶段,当敌人冲入你的防线又不断灰飞烟灭之时,随之而来的成就感和爽快感都是无法比拟的,这也是塔防游戏能够大行其道的原因。

塔防游戏:不破不立,请别叫我deadgame图片3

 

规则简单,易于上手,对操作几乎没有要求都是塔防的杀手锏,但同时也成为了限制它的枷锁,玩家在经过多次优化组合后,总能找到一个最优解,按照固定的序列建塔、搭配、升级就能使效率最大最终获胜,因为敌人的兵种搭配、出现轮次通常是不变的。这么一来,塔防变成了一个试错的过程,玩的好不好更多是看你花费的时间够不够多。在游戏产品匮乏的年代,也许你还会选择用它来杀杀时间。但现在,传统塔防显然已经无法达到玩家们不断跃升的门槛。

变PVE为PVP的对推塔防——塔防的演变

是从历史舞台黯然退场还是求新求变后焕发新的活力?塔防选择了后者,它衍生出了“对推塔防”这一全新形式。对推,顾名思义指双方人马狭路相逢,互相攻击至死方休。但和传统塔防的限时回合制不同,对推塔防始终处于即时状态,玩家需要不断下达指令,节奏感更强。

塔防游戏:不破不立,请别叫我deadgame图片4

 

同时,对推塔防的核心体验已经从PVE转变为PVP。

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