塔防游戏:不破不立,请别叫我deadgame

2017-12-25

对玩家遭遇玩家,开局前你并不知道对手会在兵线上布置哪种兵种,而对手也会根据你的阵容进行战略调整,这就解决了TD容易陷入某种套路的关键症结。

新世代的TD佳作——塔防的传承

要说对推塔防中最具代表性的优秀作品,不得不提到DOTA2人气RPG地图烽火狼烟以及由该图作者授权研发的手游《军团对决》,它们也是国内最早一批开创对推塔防这一变种的作品。而《军团对决》更融合了魔兽争霸的大量经典元素,也算是对TD鼻祖的一种致敬吧。

塔防游戏:不破不立,请别叫我deadgame图片5

 

除了英雄人设让老WAR3玩家感到亲切,我们熟悉的攻防相克设定也同样能在游戏中找到。穿刺克轻甲、攻城克城甲……这些都是当年背得滚瓜烂熟的口诀。由于存在攻防类型加成,《军团对决》又把对推塔防玩出了即时战略的味道。对战双方兵来将挡,需要在游戏中时刻考虑兵种克制关系,玩家间的交互更频繁,游戏整体的竞技乐趣也随之提升。

可能没有那么惊世骇俗,掷地有声,但塔防对于游戏产业的影响力却远远大过我们的想象。而在手游市场份额远超端游的时代,更适合移动端快节奏的塔防也许会迎来第二个春天,塔防+策略+RPG,这样的组合拳相信可以击中不少玩家的软肋。


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